Arbeitshilfe E-Learning
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  • Arbeitshilfe zur Umwandlung von Präsenzseminaren in Online-Angebote
  • Impressum
  • Arbeitshilfen e-Learning
    • Voraussetzungen und Durchführungshinweise
      • 1.1. Hard- und Softwarevoraussetzungen
      • 1.2. Hinweise zur organisatorischen Durchführung
    • 1. Stufe: Von der Präsenzlehre zum Online-Angebot
      • 1.1. Analyse und Konzeption von Präsenz- in Online-Angebote
      • 1.2. Didaktische Stoffreduktion für Online-Angebote
      • 1.3. Hinweise zur inhaltlichen und zeitlichen Planung von Online- und Selbstlernphasen
      • 1.4. Lernpfadaufbau
    • 2. Stufe: Nutzung zusätzlicher digitaler Medien
      • 2.1. Digitale Lernmedien und Interaktionen
      • 2.2. Digitale Kommunikation und Zusammenarbeit
      • 2.3. Funktionen und kleine Übersicht zu Videokonferenz-Tools
      • 2.4. Kriterien und kleine Übersicht zu kollaborativen Tools
      • 2.5. Vom Frontalunterricht zur Online-Lernbegleitung
      • 2.6. Beispiel-Ablaufplanung
      • 2.7. Reflektion und Zusammenfassung
    • 3. Stufe: Professionalisierung digitaler Lehr- und Lernformen
      • 3.1. Klassische Online-Ablaufphase
      • 3.2. Blended Learning
      • 3.3. Flipped Classroom
      • 3.4. Micro-Learning
      • 3.5. Lernplattformen - Funktionen, Aufgaben, Kriterien für Lehrende
    • 4. Ausgewählte Methoden für die Online-Lehre
      • 4.1. Einstiegs- und Vorstellungsmethoden
      • 4.2. Methoden für Themen-Input
      • 4.3. Methoden zur Themenbearbeitung und Vertiefung
      • 4.4. Methoden für Abschluss und Feedback
      • 4.5. Energizer-Methoden
      • 4.6. weiterführende Links zu Methoden
  • Digitalisierung und Organisationsentwicklung
    • Agile Methoden einführen
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  • Bewegungsglücksrad von Vlamingo
  • Glücksrad von Wheelofnames

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  1. Arbeitshilfen e-Learning
  2. 4. Ausgewählte Methoden für die Online-Lehre

4.5. Energizer-Methoden

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Wilde Workshop Spiele:

Poll Everywhere: 25 lustige Fragen, die jeden zum Lächeln bringen

Bewegungsglücksrad von Vlamingo

Bitte folgenden Link aufrufen.

Auf der Seite wird auf das „Spiel“ verlinkt, oder Sie klicken gleich auf folgenden Link und geben den Bildschirm frei:

Beim Klick auf den Button „Drehen“ dreht sich die Scheibe und zeigt die Übung, die alle mitmachen sollen. Rechts auf dieser Seite werden auch noch weitere Möglichkeiten angeboten, die man sehr gerne ausprobieren kann.

Glücksrad von Wheelofnames

Kann für verschiedene Methoden oder Aktionen verwendet werden. In der rechten Liste werden die Namen der TN eingegeben, dann wird das Rad gedreht und die gewählte Person muss eine beliebige Aktivität, eine Antwort, Frage (vor)geben oder wird zur Reflexion oder Brainstorming aufgerufen …

https://wheelofnames.com/
https://www.workshop-spiele.de/
https://blog.polleverywhere.com/good-funny-poll-questions/
https://www.vlamingo.de/bewegungsgluecksrad/
https://wordwall.net/de/resource/9457462/bewegung-der-videokonferenz-kooperation-mit-vlamingode